home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 26 / Cream of the Crop 26.iso / games / wsr6_1.zip / USERINFO.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-06-28  |  59KB  |  1,313 lines

  1.  
  2.              USER INFO FILE (FILENAME "USERINFO.DOC")
  3.              ----------------------------------------
  4.  
  5.                       ┌─────────┐
  6.                 ┌─────┴───┐     │              (R)
  7.               ──│         │o    │──────────────────
  8.                 │   ┌─────┴╨──┐ │  Association of
  9.                 │   │         │─┘  Shareware
  10.                 └───│    o    │    Professionals
  11.               ──────│    ║    │────────────────────
  12.                     └────╨────┘    MEMBER
  13.  
  14.  
  15. CONGRATULATIONS ON YOUR SELECTION OF THE SHAREWARE PROGRAM
  16. "WALL $TREET RAIDER."  We think you will find that this
  17. highly sophisticated simulation not only endlessly varied and
  18. challenging (no two games are ever very similar), but that
  19. getting it installed and a game started is exceptionally easy.
  20. In terms of computer literacy, RAIDER is a no-brainer to use,
  21. with all choices posed to you as menu selections, or as
  22. questions.
  23.  
  24. While this is a shareware program, you may only legally use
  25. it for a 30-day evaluation period.  Any continued use beyond
  26. 30 days is a copyright infringement, and a violation of the
  27. Federal copyright laws.  You will find that the program is
  28. completely uncrippled.  There is no longer any "commercial"
  29. or "registered" version of the program.  This is the only
  30. version extant.  However, with registration, you will receive
  31. a "Cheat Code" that lets you do a number of nefarious, slimy,
  32. unethical, financially rewarding (but not entirely risk-free)
  33. dirty tricks.
  34.  
  35.  
  36. HISTORY AND BACKGROUND OF THE GAME:
  37. -----------------------------------
  38. The program has been an almost lifelong project of the author,
  39. begun while a student at Harvard in 1967, originally designed
  40. as a board game, sort of a corporate version of Parker Brothers'
  41. well known real estate board game (which they will sue us if
  42. we dare mention by name).
  43.  
  44. After years of development as an ever more complex board game,
  45. Raider (then called "Robber Baron") got so unwieldy and took so
  46. many hours and even days to play, with players all using
  47. electronic calculators, that we finally gave up on it as a
  48. board game around 1975, and began, manically, filling up
  49. notebooks with outlines and ideas of how it could be turned
  50. into a highly sophisticated, easy-to-play computer game, if
  51. someone would just HURRY UP and invent a cheap personal
  52. computer!  Fortunately, a few guys in garages did that, and
  53. we began programming Wall $treet Raider in 1984 on our first
  54. Kaypro II.  After quitting our job as a tax lawyer, and
  55. working at programming Raider for endless 90 to 100 hour weeks,
  56. we finally delivered the first working version 2 years and one
  57. ulcer later to our publisher, in 1986.
  58.  
  59. As a shrink-wrapped commercial program, it got rave reviews,
  60. but only after both of our software publishers had let it die
  61. of benign neglect, with almost zero marketing, by late 1988.
  62. A small but hardcore and fanatical users around the country are
  63. apparently still playing the old version, which many tell me
  64. is still ahead of any simulations being done for today's much
  65. faster, more powerful machines.
  66.  
  67. Since we got the rights to the program back, and decided
  68. to convert it to shareware, we have added much, much more
  69. underlying complexity and texture to the simulation, and we
  70. still play it regularly ourselves.  Because of the flexibility
  71. of the program, it lends itself to multiple creative approaches
  72. to solving any problem or reaching a particular financial goal
  73. you may be trying to attain, such as taking control of a
  74. particular company, or having your company become more profit-
  75. able, or dominate its industry.  Because it is so much like the
  76. real stock market and the real world of corporate finance and
  77. economics, the more you know and understand about how the real
  78. financial world works, the better you will play Wall $treet
  79. Raider -- and vice versa.  It's a fun way to get the equivalent
  80. of your MBA in finance.
  81.  
  82. While we don't expect a financial simulation of this nature to
  83. appeal to everyone, or to ever make a lot of money on it, we
  84. hope you will enjoy it as much as we do and will financially
  85. support its further development.  To do so, please register
  86. your copy if you use and like the program, or order one of
  87. our related products listed on the Registration/Order Form
  88. the program will print out for you.
  89.  
  90.  
  91. FILE CONTENTS:
  92. --------------
  93.  
  94. The remainder of this file contains:
  95.  
  96.  . a description of hardware requirements of the program;
  97.  
  98.  . information about the Association of Shareware
  99.    Professionals "Ombudsman" program;
  100.  
  101.  . general information about shareware;
  102.  
  103.  . disclaimer and summary of terms of the license under
  104.    which this software is provided by the author; and
  105.  
  106.  . information about the various registration options
  107.    and about ordering updates of the program, or ordering
  108.    the related books or the Professional Version of the
  109.    program;
  110.  
  111. For detailed instructions on using all the functions of
  112. the program, see on-disk user manual which is provided
  113. below, as part of this file, USERINFO.TXT.
  114.  
  115.  
  116.      PROGRAM LIMITATIONS--WALL $TREET RAIDER
  117.      ---------------------------------------
  118. The program is compatible with most MS/DOS PC/DOS systems,
  119. monochrome or color, MDA, Hercules, CGA EGA or SVGA.
  120. However, it will not run properly on some monochrome
  121. monitors used with a color card.
  122.  
  123. You will need 640K of RAM and either a hard disk or a
  124. floppy disk drive with at least 1.44mb capacity to run the
  125. program.  Because of occasional but extensive disk access,
  126. running the program on a hard disk drive is highly
  127. recommended.
  128.  
  129.  
  130.      ┌────────────────────────────────────────────────┐
  131.   ***│WALL $TREET RAIDER will NOT run on the IBM PCjr.│***
  132.      └────────────────────────────────────────────────┘
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  ASP OMBUDSMAN STATEMENT
  137.  -----------------------
  138.  
  139.   "This program is produced by a member of the Association
  140.    of Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure
  141.    that the shareware principle works for you. If you are
  142.    unable to resolve a shareware-related problem with an ASP
  143.    member by contacting the member directly, ASP may be able
  144.    to help.  The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute
  145.    or problem with an ASP member, but does not provide tech-
  146.    nical support for members' products.  Please write to the
  147.    ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442 or
  148.    send a CompuServe message, via CompuServe Mail to ASP
  149.    Ombudsman 70007,3536."
  150.  
  151.  
  152. DEFINITION OF SHAREWARE
  153. -----------------------
  154. Shareware distribution gives users a chance to try software
  155. before buying it. If you try a Shareware program and con-
  156. tinue using it, you are expected to register.  Individual
  157. programs differ on details -- some request registration
  158. while others require it, some specify a maximum trial
  159. period.  With registration, you get anything from the
  160. simple right to continue using the software to an updated
  161. program with printed manual.
  162.  
  163. Copyright laws apply to both Shareware and commercial
  164. software, and the copyright holder retains all rights, with
  165. a few specific exceptions as stated below. Shareware authors
  166. are accomplished programmers, just like commercial authors,
  167. and the programs are of comparable quality. (In both cases,
  168. there are good programs and bad ones!)  The main difference
  169. is in the method of distribution.  The author specifically
  170. grants the right to copy and distribute the software, either
  171. to all and sundry or to a specific group. For example, some
  172. authors require written permission before a commercial disk
  173. vendor may copy their Shareware.
  174.  
  175. Shareware is a distribution method, not a type of software.
  176. You should find software that suits your needs and pocket-
  177. book, whether it's commercial or Shareware.  The Shareware
  178. system makes fitting your needs easier, because you can try
  179. before you buy.  And because the overhead is low, prices are
  180. low also.  Shareware has the ultimate money-back guarantee
  181. -- if you don't use the product, you don't pay for it.
  182.  
  183. DISCLAIMER - AGREEMENT
  184. ----------------------
  185. Users of WALL $TREET RAIDER must accept this disclaimer of
  186. warranty:
  187.  
  188.    "WALL $TREET RAIDER is supplied as is.  The author
  189.     disclaims all warranties, expressed or implied, includ-
  190.     ing, without limitation, the warranties of merchantabil-
  191.     ity and of fitness for any purpose.  The author assumes
  192.     no liability for damages, direct or consequential, which
  193.     may result from the use of WALL $TREET RAIDER."
  194.  
  195. WALL $TREET RAIDER is a "shareware program" and is provided
  196. at no charge to the user for evaluation.  Feel free to share
  197. it with your friends, but please do not give it away altered
  198. or as part of another system.  The essence of "user-supported"
  199. software is to provide personal computer users with quality
  200. software without high prices, and yet to provide incentive for
  201. programmers to continue to develop new products.  If you find
  202. this program useful and find that you are using WALL $TREET
  203. RAIDER and continue to use WALL $TREET RAIDER after 30 days,
  204. you must make a registration payment of $25 to the author and
  205. publisher, Michael D. Jenkins (dba "RONIN SOFTWARE).  The $25
  206. registration fee will license one copy for use on any one
  207. computer at any one time, and you will also receive all of the
  208. foloowing, included in the $25 price:
  209.  
  210.  (A) A copy of the latest update of the program (registered
  211.      version, with "cheat mode" activated); and
  212.  
  213.  (B) A utility program, which lets you customize (change) the
  214.      names of the companies in the simulation, if you wish to
  215.      replace any of them with names of your own choosing, such
  216.      as companies in your own region or country.
  217.  
  218.      >>>   Include $5.00 shipping and handling charge   <<<
  219.      >>>   with overseas orders, or a total of $30.00.  <<<
  220.  
  221. You must treat this software just like a book.  An example is
  222. that this software may be used by any number of people and may
  223. be freely moved from one computer location to another, so long
  224. as there is no possibility of it being used at one location
  225. while it's being used at another.  Just as a book cannot be read
  226. by two different persons at the same time.
  227.  
  228. Commercial users of WALL $TREET RAIDER must also register and
  229. pay for their copies of WALL $TREET RAIDER within 30 days of
  230. first use or their license is withdrawn.  Site-License
  231. arrangements may be made by contacting the author at the
  232. address given on-screen in the program.
  233.  
  234. Persons or organizations distributing WALL $TREET RAIDER
  235. as shareware are not required to obtain our prior approval
  236. to distribute the program. (However, MICHAEL D. JENKINS
  237. should be advised that the program is being distibuted, so
  238. that the distributor can be kept up-to-date with the latest
  239. versions of WALL $TREET RAIDER, as they are released.)
  240.  
  241. You are encouraged to pass a copy of WALL $TREET RAIDER along
  242. to you friends for evaluation.  Please encourage them to
  243. register their copy if they find that they can use it.
  244.  
  245. Users who wish to register and receive an updated copy of
  246. the program and the customization utility, plus 90 days of
  247. technical support (by mail) may do so by using the facility
  248. in the WALL $TREET RAIDER program that allows you to print
  249. out an order form.
  250.  
  251.  
  252.   BENEFITS OF REGISTERING YOUR COPY OF WALL $TREET RAIDER:
  253.   ───────────────────────────────────────────────────────────
  254.  
  255. 1.  RIGHT TO CONTINUED USE OF PROGRAM (LEGALLY).  As a regis-
  256. tered user, you may continue to legally use your copy of the
  257. Shareware version of WALL $TREET RAIDER indefinitely, after
  258. the 30-day Evaluation Period has expired.
  259.  
  260. 2.  UPDATE OF PROGRAM.  You will also receive a free copy of
  261. the latest updated (registered) version of the program, which
  262. you may prefer to use instead, as it allows you to play
  263. games of up to 25 years in length, rather than the much
  264. shorter games allowed in the shareware version after your
  265. 30-day license expires.
  266.  
  267. 3.  TECHNICAL SUPPORT.  All REGISTERED users will receive
  268. the right to 3 months of free technical support, by mail,
  269. of the program, and we will, where feasible, remedy any
  270. "bugs" or system incompatibilies that we can, or, if we are
  271. unable to do so, or choose not to, we will fully and prompt-
  272. ly refund your registration fee.  When you register, you
  273. will receive a written notice regarding the address to write
  274. to for such service (if different from the address given in
  275. this version of the program), and, if we have implemented
  276. telephone technical support service by such time, we will
  277. also give you the telephone number to call for technical
  278. support.
  279.  
  280. 4.  CUSTOMIZATION UTILITY.  If you register your copy of WALL
  281. $TREET RAIDER, we will also send you a Customization Utility
  282. program, which will let you customize the simulation by changing
  283. the names and stock symbols of companies to names and stock
  284. symbols you prefer, such as for companies in your region or
  285. country.
  286.  
  287.  
  288.     QUESTION:  HOW DO I PRINT OUT THE ORDER FORM?
  289.     ---------
  290.  
  291.     ANSWER:    Simply enter "Y" when the program asks you if
  292.     -------    you want to do so, at the start of a game, after
  293.                you have selected the number of players, etc.
  294.                Turn your printer on and follow the simple
  295.                on-screen instructions.
  296.  
  297. Then simply enter your name and address on the order form that
  298. the program prints out for you, and mail it in, with a check for
  299. $30 ($25 plus $5 shipping and handling for shipments outside
  300. the U.S. or Canada), to:
  301.  
  302.                MICHAEL D. JENKINS
  303.                RONIN SOFTWARE
  304.                3020 ISSAQUAH-PINE LAKE ROAD #36
  305.                ISSAQUAH, WA 98029-7255
  306.  
  307.  
  308. NOTE REGARDING INTERNATIONAL ORDERS:
  309. ------------------------------------
  310.  
  311. Non-U.S. residents should send payment in the form of a Postal
  312. Money Order, in U.S. DOLLARS (only).  However, a check from a
  313. major bank, in U.S. currency, is also acceptable.  (We cannot
  314. accept checks as payment in non-U.S. currencies, except for
  315. Canadian dollar checks.)  If you want to risk mailing currency,
  316. we will accept either U.S. dollars, Canadian dollars, or Swiss
  317. francs currencies.  We open all our own mail, so there is no
  318. risk of theft at our end, only the risk of loss or theft by the
  319. postal services.  (Thus far, no international customers have
  320. ever claimed to have sent us any currency that was lost in the
  321. mail, in over 6 years.)
  322.  
  323. -------------------------------------------------------------------------
  324. CREDIT CARD ORDERS ONLY -
  325.  
  326. WE NO LONGER ACCEPT CREDIT CARD ORDERS.... SORRY....
  327.  
  328. You can download the registered version of Wall $treet Raider
  329. (but without the "Customizer Utility" program) from atOnce
  330. Download stores on the Internet, AOL, and Compuserve, for
  331. only $7.95, and can pay atOnce by credit card, online.  Point
  332. your Web browser to the following Web site:
  333.  
  334.           http://www.atonce.com/pages/ga-door.htm
  335.  
  336. Any questions about the status of the shipment of the order,
  337. refunds, registration options, product details, technical
  338. support, volume discounts, dealer pricing, site licenses, non-
  339. credit card orders, etc, must be directed to Michael D. Jenkins
  340. at:
  341.  
  342.                  Email address:   mdjenk@aol.com.
  343.  
  344.                  Telephone (voice):  (425) 391-4036.
  345.  
  346. NOTE THAT THERE IS A $5.00 SHIPPING/HANDLING CHARGE FOR ALL ORDERS.
  347. -------------------------------------------------------------------------
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.           W A L L   $ T R E E T   R A I D E R
  353.  
  354.            THE CORPORATE FINANCIAL SIMULATION
  355.  
  356.  
  357.                ON-DISK DOCUMENTATION
  358.  
  359.       For the IBM (R) Personal Computer, XT, AT,
  360.  
  361.                PS/2 and compatibles
  362.  
  363.  
  364.  
  365.         Copyright (c) 1997 by Michael D. Jenkins
  366.  
  367.                  All rights reserved.
  368.  
  369. ===========================================================
  370.  
  371.                   ABOUT THE PROGRAM
  372.                   -----------------
  373.  
  374. Wall $treet Raider is practically a life-long project of
  375. the author, who first developed it as a board game in
  376. 1967, while attending Harvard.  Since it took a calculator
  377. and about 12 hours to play a game with only 24 simple
  378. corporations, sort of a corporate version of a certain
  379. well known Parker Brothers no one dares even mention in
  380. print (you know the real estate game we're talking about),
  381. this board game remained strictly a weird hobby of the
  382. author and a few crazed but addicted friends.
  383.  
  384. After many years of waiting, the personal computer finally
  385. arrived, making it possible for us to reinvent Wall $treet
  386. Raider as a computerized financial game that now bears
  387. only a faint resemblance to the old board game version.
  388. It also allowed the author to build in many more levels of
  389. complexity and realism, with massive non-stop number
  390. crunching done by the computer in the background, all with
  391. no effort required on the part of the user, except to
  392. remain highly alert and skeptical, do good research, and
  393. make smart investment and management decisions in very
  394. little time, based on limited information and good hunches.
  395.  
  396. Sort like the real Wall $treet, except that this is only
  397. a simulation, so if you lose here, the downside won't
  398. include droves of creditors pounding on your door at
  399. 2:00 a.m., seeking to repossess your car, your house,
  400. and perhaps your first-born child.
  401.  
  402. Wall $treet Raider is a commercial program, but we permit
  403. distributors who wish to do so to make copies of the program
  404. and distribute or sell it as a shareware product, provided
  405. they do not modify the program or any of the documentation
  406. or other accompanying files in any way.  However, no one may
  407. copy the extensive book, "Take No Prisoners:  Wall $treet
  408. Raider -- Strategy and Tactics," a companion book of
  409. approximately 100 pages, which we sell separately for $25.00.
  410.  
  411. This "Strategy Guide" goes into detailed discussions of
  412. how to most effectively utilize each of the many W$R menu
  413. commands.  For example, the section on the "MG" (Merger)
  414. command goes into a long "graveyard humor" discussion
  415. about how mergers work, when to do them (and not to do
  416. them), and various merger strategies and techniques.  Game
  417. strategies are explained in terms of real world strategies,
  418. explaining the similarities between the real world and the
  419. W$R simulation (and, in relatively few instances, differ-
  420. ences between the simulation and the structure of financial
  421. reality in the real world of corporate finagling).
  422.  
  423. This simulation reflects the author's extensive personal
  424. knowledge of corporate finance, business law and the
  425. securities business, having been an economics consultant,
  426. a licensed stockbroker, a "Big 6" CPA, and, finally, a tax
  427. lawyer with a major San Francisco law firm for 4 years.
  428.  
  429. W$R is constantly being improved and expanded.  The orig-
  430. inal version, released in 1986 by a California software
  431. publisher, and so favorably reviewed in InfoWorld when a
  432. copy of it eventually worked its way to the top of the pile
  433. on computer columnist Jerry Pournelle's desk in 1989
  434. (well after commercial publication of W$R had ceased--
  435. Ouch!) came on one 360K disk and required only 256K RAM.
  436. The current edition, with 250 companies, 36 industries,
  437. and almost countless new features, new and interesting
  438. things going on in the background, plus a half dozen major
  439. new commands, requires nearly 640K of RAM.
  440.  
  441.  
  442.              REGISTRATION AND ORDERING INFORMATION
  443.              ------------------------------------
  444.  
  445. You are granted a 30-day free license to evaluate the Wall
  446. $treet Raider software program.  After 30 days, you should
  447. either register the program, or erase it.  Continued use of
  448. the program after expiration of your 30-day license is a
  449. violation of Federal copyright law.
  450.  
  451. The program will print out for you an order form that you
  452. can mail in with your registration or payment for other
  453. items listed on the form.  See above.
  454.  
  455. ===========================================================
  456. INSTALLATION.  Wall $treet Raider ("W$R") is provided to
  457. users in the form of two large, compressed files, with the
  458. file names WSRFILES.EXE and DATFILES.EXE, which contain
  459. the various program and data files, plus a file called
  460. INSTALL.EXE and this documentation file.  (However, if
  461. you downloaded it from an on-line service or BBS, or found
  462. it on a CD-ROM, it will probably be in a " .ZIP " file,
  463. that you will need to unzip with a copy of PKZIP's
  464. shareware program, PKUNZIP.EXE, v. 2.04 or later.)
  465.  
  466. To install W$R, other than the .ZIP file version, simply
  467. type "INSTALL" and follow the simple on-screen instructions.
  468. We suggest you delete the old version of the program from
  469. your hard disk before you begin installation of this
  470. version, if you already have an earlier version of the
  471. program.
  472.  
  473. That's it.  You need only to make sure that the drive on
  474. which you are installing it has approximately 1.2MB of free
  475. memory available, and that the default drive (for example,
  476. floppy disk drive A) contains the W$R diskette with the
  477. files INSTALL.EXE and WSRFILES.EXE.
  478.  
  479. The program will be installed on the drive you have
  480. specified (C, in the above example) in about 30 to 60
  481. seconds, while you relax.  The program (file RAIDER.EXE)
  482. will then be started automatically, and you will be asked
  483. to enter your name, plus a couple of easy questions about
  484. your computer system:
  485.  
  486.       - Whether you are using a color monitor, and
  487.  
  488.       - Whether you have graphics (which can be CGA,
  489.         Hercules, EGA, VGA, or SVGA).  Even if you
  490.         have an old system without graphics
  491.         capability, the program will still run
  492.         with all features intact, provided you enter
  493.         "no" in response to this question.
  494.  
  495. After you have entered your name and answered the above
  496. two "Yes/No" questions, the first game of W$R will be
  497. started.
  498.  
  499.  
  500. STARTING A GAME OF WALL $TREET RAIDER:
  501. -------------------------------------
  502. To start a game, type "RAIDER" from the DOS prompt.
  503.  
  504. Each time you start a game, you will be asked if the
  505. current default system configuration data is correct
  506. (whether you have color and graphics).  You can
  507. accept the current default settings for both, or you
  508. can change the defaults at the start of any game, which
  509. will automatically be saved to disk for future games.
  510.  
  511. You will then be asked a series of other questions,
  512. including:
  513.  
  514.  - whether you are starting a new game or continuing an
  515.    old game that was saved before it was completed;
  516.  
  517.  - whether you want the computer to be one of the
  518.    players in the game;
  519.  
  520.  - how many players will be playing the game you are
  521.    starting (2 to 4 players, one of whom can be the
  522.    computer);
  523.  
  524.  - the names of each of the players (If the computer
  525.    is a player, you can also "personify" the computer,
  526.    by giving it a name. Thus, if you are playing
  527.    against the computer, you may want to name your
  528.    opponent after some leading corporate raider,
  529.    perhaps some infamous chap who is serving time in
  530.    the federal pen these days.);
  531.  
  532.  - whether you want the players to each start off the
  533.    game with cash only, or to "inherit" a combination
  534.    of stock in a single company, government bonds, and
  535.    cash, less some amount of debt;
  536.  
  537.  - In the shareware version of the program, each time you
  538.    start a game, you will be asked if you want to register
  539.    the program and order the latest registered version and
  540.    customizer utility, with "cheat mode" activated.  If you
  541.    do, enter "Y" (for "YES") when asked, and the program
  542.    will print out a registration/order form on your printer.
  543.  
  544. After you answer questions about the above items, and
  545. decide whether or not to register the program, Wall $treet
  546. Raider will create a unique database for each game, and
  547. the current game will begin, with the first player whose
  548. turn it is selected at random.
  549.  
  550.  
  551. USER COMMANDS:
  552. --------------
  553.  
  554. Once a game is started, you may select transactions to
  555. be executed or select other commands from two menus, the
  556. Play Control Menu and the Main Menu (which consists of
  557. five different submenus, one each for Operations, Research,
  558. Acquiring/Selling, Financing, and Management).
  559.  
  560. To select an item from any menu, move the lighted bar
  561. to the item, either by using the cursor keys (NUMLOCK KEY
  562. CAN BE ON OR OFF), or the space bar, or + or - keys.  (Or,
  563. you may press the letter that corresponds to the first
  564. letter of the menu item, and the lighted bar will move
  565. directly to and highlight the item).  Once the menu
  566. selection in the menu box is highlighted, press <ENTER>
  567. key when ready to execute it.
  568.  
  569. For some items, such as display of your balance sheet
  570. (net worth statement), or to display economic statistics,
  571. simply pressing <Enter> will fully execute the command.
  572. For others, you will be asked to enter a company's stock
  573. symbol (which you can look up by entering "L") or an
  574. industry ID number (ID numbers will be displayed for all
  575. 36 industries on screen any time you are asked to select
  576. one).  You may also be asked to enter dollar amounts,
  577. always in millions (enter 8.3, for example, if you wish
  578. to borrow $8.3 million), or a percentage of the stock
  579. of a company you wish to purchase (1% to 100%, entered
  580. as a whole number from 1 to 100), or to respond to
  581. other simple questions, or to make choices.
  582.  
  583. HELP -- Press the F1 function key at any time you are at
  584. the Main Menu or Play Control Menu, for a description of
  585. a particular menu item (the one currently highlighted).
  586.  
  587. F2 KEY -- Press the F2 function key at any time when you
  588. are at the Main Menu, to change the currently active entity.
  589. For example, if the currently active entity (name displayed
  590. on the lower part of the screen when at Main Menu) is a
  591. corporation you control, and you wish to personally buy some
  592. government bonds, you would need to first press the F2 key
  593. and select yourself (enter "P" for "player") as the active
  594. entity.  Once that is done, select the "BOND" menu item
  595. from the Acquire/Sell Submenu and do your bond purchase.
  596.  
  597. F10 KEY -- Press the F10 function key at any time when you
  598. are viewing the Main Menu (from any submenu), to end your
  599. turn immediately.  From the Play Control Menu, you can
  600. press F10 if you wish to quit the game and exit the program.
  601. (Or select the "QT" item from the Play Control Menu.)
  602.  
  603.  
  604.  
  605.                   PLAY CONTROL MENU:
  606.                   -----------------
  607.  
  608.    After each player takes a turn, the Play Control Menu
  609.    is displayed, which allows the player whose turn is
  610.    next to make any of several selections, such as
  611.    changing the stock ticker speed (which speeds up or
  612.    slows down the rate at which the game progresses --
  613.    you might want to select the slower speed as you are
  614.    learning the game), saving the game to disk at that
  615.    point, exiting the program, or starting that player's
  616.    turn.
  617.  
  618.    The menu items on the Play Control Menu are as follows:
  619.  
  620. SP -- Start Play.  This switches action to the Main Menu
  621. and begins the player's turn. (The name of the player
  622. whose turn it is is displayed next to this menu item.)
  623.  
  624. NX -- Next Player.  This causes a skipping of the turn
  625. for the player whose name is shown.
  626.  
  627. TI -- Change Ticker Speed.  Select this item to change
  628. the speed at which the stock ticker moves, from fast to
  629. slow or to medium speed.
  630.  
  631. CH -- Toggle "Cheat Mode" ON or OFF.  (Not possible to
  632. turn on if you have not registered your copy of Wall
  633. $treet Raider and obtained the "cheat code" for activating
  634. "cheat mode.")  Allows you to turn off cheat mode if
  635. you want to play an "honest" game.
  636.  
  637. SV -- Save Game.  Select this item to save the game on
  638. disk, with all stock values, etc., exactly as they are
  639. at the instant you save.  You can then either quit, or
  640. continue play until the game ends, and, if you don't
  641. like the outcome (if the Computer beats you for the
  642. 40th straight time), you can re-play the game from
  643. the point at which you saved it, and see if using a
  644. different strategy works better.
  645.  
  646. QT -- Quit.  This is the only point at which you may
  647. end play and exit the program, except when a game is
  648. completed.
  649.  
  650. TX -- Texture.  This is a "toggle" command that changes
  651. the the screen background from "textured" to "non-
  652. textured."  This command does not appear if you have
  653. configured the program for a non-graphics environment.
  654.  
  655.  
  656.                MAIN MENU:
  657.                ---------
  658.  
  659. The Main Menu consists of 5 different Submenus, one of
  660. which is always displayed when a player is taking his or
  661. her turn.  The names of each of the 5 Submenus are shown
  662. on menu a bar across the top of the screen.  To move from
  663. one Submenu to another (right to left, or left to right),
  664. press the right or left cursor keys (with the NUMLOCK key
  665. in the ON position), or else use the TAB key to move right
  666. or the BACKSPACE key to move left on the menu bar.
  667.  
  668. The 5 Submenus are displayed like "drop-down" menus in
  669. many other programs, with the difference being that in W$R
  670. you DON'T have to select the item from the menu bar first,
  671. and then use another keystroke to "pull down" the menu.
  672. As soon as you move from one Submenu listed on the menu
  673. bar to the next one, the next one is instantly displayed.
  674.  
  675. NOTE:  There is no way to exit back to DOS from the Main
  676. Menu.  This will keep you from inadvertently losing a
  677. game that you are an hour or two into.  (Unless you turn
  678. off your computer, or press Ctrl-Alt-Delete, of course.)
  679. If you want to quit and return to DOS, you must select
  680. the OPERATIONS SUBMENU, and the "END" item on that
  681. submenu, which will end your turn and get you back to
  682. the PLAY CONTROL MENU.  From the Play Control Menu you
  683. can exit to DOS by selecting the "QT" (QUIT) command.
  684.  
  685. The following is a brief description of each of the
  686. menu items in the 5 submenus of the Main Menu.
  687.  
  688. During a player's turn at the Main Menu, he or she
  689. may execute up to 5 major transactions.  Only items
  690. listed in the ACQUIRE/SELL, FINANCING, and MANAGEMENT
  691. Submenus are counted as transactions.  Thus, you can
  692. use the commands in the OPERATIONS and RESEARCH
  693. submenus as many times as you wish during a turn.
  694. NOTE, however, that your number of remaining allowed
  695. transactions decreases by one at the end of each
  696. calendar quarter of play during your turn.  Thus,
  697. even if you do NO transactions, your turn will end
  698. after a year and one-quarter (5 calendar quarters).
  699.  
  700.  
  701.  
  702. OPERATIONS SUBMENU
  703. ------------------
  704.  
  705.    Use this submenu to check of the status of various
  706.    aspects of the financial situation, such as checking
  707.    on your net worth or stock portfolio, or to view
  708.    diagrams of any player's or company's stock portfolio,
  709.    or such miscellaneous functions as borrowing or
  710.    repaying on loans, or to end your current turn, and
  711.    return to the Play Control Menu.
  712.  
  713. BAL -- This item will display a "balance sheet" for the
  714. player whose turn it is, showing cash, bonds, stocks,
  715. which add up to Total Asset, and subtracting loans owed,
  716. to arrive at the player's Net Worth.
  717.  
  718. PF --  Select this item to see a listing of your
  719. stock portfolio, with current prices, dividend yield,
  720. percentage of each company owned (rather than number of
  721. shares -- in W$R, each company usually starts off with
  722. 100 million shares of stock issued, so each 1% you 
  723. own = 1 million shares of stock).
  724.  
  725. SUM -- Use this item to see a summary of your net worth
  726. and of all the other players in this game, so you can
  727. see at any moment who is winning (richest).
  728.  
  729. DIAG -- This will give you a diagram of stock ownership
  730. holdings for any player or company.  For a company, the
  731. diagram will also show who its major stockholders are.
  732. This diagram is displayed using text-based graphics, so
  733. it is the same whether your system has a graphics card or
  734. not.
  735.  
  736. TAPE -- Displays a full-page earnings report for whichever
  737. company is reporting quarterly earnings at that instant.
  738. Play stops while you are viewing any such earnings report.
  739.  
  740. LOAN -- Use this selection if you (or a company you
  741. control) wishes to borrow money from a bank, or to make
  742. an early repayment on an existing loan.
  743.  
  744. SYM -- Displays stock symbols, prompting you to enter a
  745. letter from A to Z.  This lookup routine will then show
  746. you the company names and stock symbols for all companies
  747. whose names or stock symbols begin with that letter.  You
  748. will rarely ever need to use this command, since any time
  749. W$R prompts you to enter a stock symbol, it also allows
  750. you to enter "L" to look up the stock symbol, using the
  751. same lookup routine.
  752.  
  753. END -- End your turn, and return to the Play Control Menu,
  754. from which you can either start the next player's turn
  755. (if it is the Computer's turn, it will take its turn
  756. automatically, and usually will tike only 10 seconds or
  757. so), save the game, quit the program, or do any of the
  758. other things listed above under the description of the
  759. Play Control Menu commands.
  760.  
  761.  
  762. RESEARCH SUBMENU
  763. ----------------
  764.  
  765.    Use the selections in this submenu to look company,
  766.    industry, and national economic data, in order to help
  767.    you make informed decisions about when and which stocks
  768.    to buy or sell, whether to invest in or sell bonds, and
  769.    whether or not a company you control needs to increase
  770.    or cut back on investment in new facilities, or if it
  771.    is uncompetitive, whether you may need to change its
  772.    R & D spending levels or take drastic actions such as
  773.    firing corporate management, selling off business
  774.    assets, restructuring the company, or even getting out
  775.    of the business it's in and having the company go into
  776.    another industry.
  777.  
  778. RS -- This item instantly creates a full-page, up-to-the-
  779. minute research report on any of the 250 corporations that
  780. make up the W$R investment universe, including a "buy",
  781. "sell" or "hold" (neutral) recommendation on its stock.
  782.  
  783. FIN -- Displays a full-page financial summary for any
  784. of the 250 corporations that make up the W$R investment
  785. universe, including such items as stock price, net worth,
  786. net worth per share, credit rating, values of all assets
  787. the company owns, including "business assets" (factories,
  788. aircraft, etc., depending on the type of industry the
  789. company is in), stocks owned in other companies, cash
  790. holdings, government bond holdings, dividend yield and
  791. percentage of earnings the company pays out as dividends,
  792. and more.
  793.  
  794. IND -- For any of the 36 industries, except banking,
  795. insurance, and holding companies, this command gives a
  796. summary comparison of all companies in that industry,
  797. showing each company's market share percentage, how fast
  798. their business assets (and sales) are currently growing,
  799. their projected profitability 6 months in the future, and
  800. how fast demand is growing for that industry as a whole
  801. (if all the companies in an industry are expanding their
  802. assets faster than demand is growing, supply will exceed
  803. demand, and industry profitability will decline, and
  804. vice versa).  Also shows what percent of sales each
  805. company in the industry is spending on Research and
  806. Development (R & D), where relevant.  This item can
  807. also give you an idea, when one company completely
  808. dominates an industry, with a market share of 50% or
  809. more, of a possible target for an antitrust lawsuit.
  810. (See "AT" command below, under the discussion of the
  811. Management Submenu.)
  812.  
  813. ISUM -- Gives a comparative financial summary of all
  814. the companies in any of the 36 industry groups, showing
  815. percent return on net worth (profitability), dividend
  816. yield, net worth per share, and price per share.
  817.  
  818. OWN -- Displays a stock portfolio listing of all the
  819. stocks owned by any player or company.  If playing
  820. against the computer, enter (instead of a stock symbol)
  821. the number "251" to see the computer's stock portfolio.
  822. For other players in the game, whether or not the
  823. computer is a player, enter a number from 251 to 254
  824. (each player in the game is assigned an ID# 251, 252,
  825. and, if there are more than 2 players, 253 and 254 for
  826. players 3 and 4.
  827.  
  828. SHR -- Displays a list of all the stockholders, and how
  829. much they own, for any corporation.  Shares not owned 
  830. by a player or by one of the other 250 corporations in
  831. the W$R simulation are considered to be owned by "the
  832. Public."
  833.  
  834. DB -- Database search command.  Allows you to search
  835. for attractive investments, based on any 1 or more of
  836. 4 criteria:  Stock price, stock price as a percentage
  837. of net worth, dividend yield, and P/E (price to earnings)
  838. ratio.  Type "GO" and press enter to begin the search,
  839. once you are satisfied with the search paramaters you
  840. have selected.  (Enter -1 for any of the parameters you
  841. wish to have the database search ignore.)
  842.  
  843. NEWS -- Select this item to see a list of news items,
  844. with up to 15 headlines of recent events that have
  845. occurred in the game being played, such as transactions
  846. by any of the players, corporate takeovers, bankruptcies,
  847. tax changes by Congress, changes in Federal Reserve
  848. monetary policies, changes in banks' prime lending rates,
  849. and many other significant events.
  850.  
  851. ECO -- Displays a full screen of current economic
  852. statistics, such as rate of growth in GDP (Gross Domestic
  853. Product), various interest rates, price of the 10%
  854. government long-term bond, housing starts, oil prices,
  855. current tax rates, and more.
  856.  
  857.  
  858. ACQUIRE/SELL SUBMENU
  859. --------------------
  860.  
  861.    Use the selections on this submenu to acquire or sell
  862.    stocks of companies in various ways, or to buy or sell
  863.    government bonds (or buy back junk bonds issued by a
  864.    company you control), or to buy or sell business
  865.    assets (plant, equipment, etc.).
  866.  
  867. BUY -- This command allows you (or any corporation that
  868. you control) to buy stock in corporations.  You or your
  869. controlled company may buy up to 15% of a company's stock
  870. from "the Public" on the open market.  Note that buying
  871. stock on the open market will tend to run up the price of
  872. that stock.  The more you buy, the more you force the
  873. price up.
  874.  
  875. Or you may buy ANY amount of stock from a company you
  876. control that already owns the stock in question, at the
  877. current market price.  This type of buy transaction does
  878. not affect the stock's market price.
  879.  
  880. SELL -- This menu command lets you (or any company that
  881. you control) sell stock from your (or its) stock
  882. portfolio.  Note that the more stock you sell, the more
  883. you will drive down the market price of that stock.
  884.  
  885. BOND -- Lets you buy 10% government bonds, in units of
  886. $100 million face value.  The price of government bonds,
  887. say 103, represents the percentage of face value at
  888. which the bonds are currently trading.  Thus, to buy
  889. 1 unit of $100 million face value of bonds if the price
  890. is 103, you would have to pay $103 million.
  891.  
  892. If you control a company that has issued its own IOU's,
  893. called "junk bonds" in this simulation, you may also
  894. use this command to have such a company buy back such
  895. high-interest (15%) bonds at the current bond price
  896. (which is assumed to the same as the price of 10%
  897. government bonds), or at 105, whichever is less.
  898.  
  899. TO -- Tender Offer, or Takeover command.  If you want
  900. to buy more than a 15% interest in a company (you will
  901. need at least 20% ownership if you want to "control"
  902. the company and make decisions for it), you can use
  903. the TO command to buy up to 100% of the company, all
  904. at one price, up to 25% above the current market price.
  905.  
  906. LBO -- Leveraged Buyouts.  If you control a company,
  907. say 20% of it, which seems undervalued, you can use
  908. this command to have the company use its own money
  909. (or borrowed money) to buy back all its stock that
  910. is owned by the Public.  For instance, if the Public
  911. owned the other 80%, the company could buy back all
  912. 80% of the Public stock, leaving you as the sole,
  913. 100% owner after the transaction.  To raise the
  914. money for such an LBO, it may often be necessary for
  915. the corporation to borrow all it can from the bank,
  916. and possibly even sell a lot of 15% junk bonds.
  917.  
  918. GM -- Greenmail.  Similar to the LBO command above,
  919. except that instead of buying back the stock owned
  920. by the public, your controlled company can buy back
  921. (sometimes) the stock of other corporations who own
  922. a non-controlling block of its stock.
  923.  
  924. MG -- Mergers.  If your company wants to take over
  925. another company, but doesn't have the money (or can't
  926. borrow enough) to do the takeover, you can instead
  927. have it propose a stock-for-stock merger, in which
  928. your company will issue new shares to all the
  929. stockholders of the "target" company, which it will
  930. then acquire as a wholly-owned subsidiary (or become
  931. a wholly-owned subsidiary of, in certain cases,
  932. called "reverse mergers").  A merger will usually
  933. dilute your ownership of the "parent" company, so
  934. that you will wind up with a smaller percentage
  935. interest in a larger, combined, enterprise, which
  936. will usually be worth just about the same as your
  937. stock in the one company an instant before the
  938. merger took place.
  939.  
  940. AC -- Acquire assets.  This selection allows a
  941. company you own to increase its investment in business
  942. assets (new airplanes for an airline, new trains
  943. and rail line for a railroad, new plants for most kinds
  944. of industrial companies, etc.).  It can either invest
  945. in new assets (which increases the supply for the
  946. industry as a whole) or simply acquire assets from 
  947. another company that you also control.  Use this
  948. command also to have a company sell off business
  949. assets, on which it will usually take a loss if those
  950. assets are not currently earning a satisfactory rate
  951. of return.
  952.  
  953.  
  954. FINANCING SUBMENU
  955. -----------------
  956.  
  957.    Use the choices on this submenu to raise money in
  958.    any of a variety of ways, either to keep a company
  959.    you control "liquid" enough to stay out of trouble,
  960.    or to enable it to make investments, pay out large
  961.    dividends, or to shore up a company's finances if
  962.    it is too heavily in debt, by issuing new stock.
  963.  
  964. PO -- Public Offering.  Allows you to have a company
  965. (that you control) issue new stock to the Public, to raise
  966. cash and improve its balance sheet, which may result in an
  967. improved credit rating and, as a result, a lower interest
  968. rate on its bank loan.
  969.  
  970. WK -- White Knight offering.  Allows your controlled
  971. company to seek out a large, "neutral" company that will
  972. buy newly-issued stock in your company.  Effect is same as
  973. a Public Offering (above), except that you may not want
  974. too many share of stock in Public hands, if you are
  975. concerned that another player might be able to buy up
  976. enough Public stock to wrest control of the company from
  977. you.  This is a way to "park" the newly-issued stock in
  978. the hands of a friendly (or at least neutral) "White
  979. Knight" shareholder, where they can't be bought by
  980. another player.  The "White Knight" company will always
  981. vote its stock with your stock, against any merger
  982. attempt, too, in the event that another player attempts
  983. to take over your company by means of a stock-for-stock
  984. merger.
  985.  
  986. JB -- Junk Bonds.  Allows your company (if its credit is
  987. not TOO bad) to issue high-interest (15% of face value)
  988. "junk bonds" to the Public, at the current bond price,
  989. up to a maximum price of 105% of face value (105).  This
  990. is a way to borrow some more, when the bank won't lend
  991. your company any more money, either because your company
  992. has too poor a credit rating, or because an opposing
  993. player controls the lending bank, which shuts off your
  994. company's line of credit from the bank.  Issuing junk
  995. bonds is risky, because you have to pay such high
  996. interest.  If you can't earn at least a 15% return on
  997. the borrowed money, it will usually be a losing
  998. proposition, unless there are special tax considerations.
  999.  
  1000. CC -- Capital Contribution.  This selection allows you,
  1001. or a company you control, to contribute cash to a company
  1002. you own at least 80% of the stock of.  This might come in
  1003. handy if, for example, you own a small company that has
  1004. almost gone bankrupt, in an industry dominated by a
  1005. rapacious competitor, whom you think your little company
  1006. might be able to successfully sue in an antitrust case --
  1007. if only your company had enough cash to pay for good
  1008. lawyers -- up front, of course.  Thus, you might drop
  1009. a few hundred million for legal fees into the company,
  1010. if you owned 80 to 100% of its stock, so it could pay
  1011. the lawyers and file the antitrust suit.
  1012.  
  1013. XD -- Extraordinary Dividend.  This is sort of the
  1014. opposite of a capital contribution (CC command, above).
  1015. Here, instead of putting money INTO a company you control,
  1016. you take a big chunk of money out of it all at once, up to
  1017. 30% of its net worth.  (You must own 51% or more of the
  1018. company's stock to have it make an XD distribution).
  1019. Note that any such extraordinary dividend is taxable, the
  1020. same as any other dividend.  (Fully taxable to an
  1021. individual player; only 20% of the dividend is subject to
  1022. tax if paid to a 20%-or-over corporate shareholder, or
  1023. only 30% is taxable to a less-than-20% corporate
  1024. shareholder.)
  1025.  
  1026.  
  1027. MANAGEMENT SUBMENU
  1028. ------------------
  1029.  
  1030.    Use this menu to set various management policies for a
  1031.    company you control, or for such rather drastic measures
  1032.    as firing existing management, "restructuring" the
  1033.    company, or filing an antitrust lawsuit against another
  1034.    company in the same industry.
  1035.  
  1036. CM -- Change Management.  Just what it sounds like.  If it
  1037. appears your company isn't competitive with other companies
  1038. in its industry, in terms of its return on business assets
  1039. (see IND command for a comparison of all the companies in
  1040. an industry), you can fire existing management.  A few
  1041. months later (watch the teletype news ticker, and check
  1042. the NEWS command occasionally), you will usually learn if
  1043. your new management is turning the company around, or is
  1044. no better than the old, or is a complete disaster.
  1045.  
  1046. GROW -- Growth rate.  Lets you set the annual rate of
  1047. growth in business assets (capital spending) for a company
  1048. you control.  The more a company expands, relative to the
  1049. other companies in its industry, the larger its "market
  1050. share" becomes, and, in W$R, higher market share increases
  1051. relative profitability, all other things being equal (they
  1052. never are).  If things really look gloomy, as in a
  1053. Depression, you can set you company's growth rate at as
  1054. low as -10%, which means that, instead of it putting money
  1055. INTO new plant and equipment, it is simply converting 10%
  1056. of its business assets into cash each year, by letting
  1057. them depreciate, without any new net capital spending.
  1058. Conversely, if industry prospects are booming, you will
  1059. want to build more plants, buy more airplanes or ships,
  1060. or whatever, so you may increase the growth rate to as
  1061. much as 30%.  (NOTE:  Fast-growing companies will tend
  1062. to trade at higher price-to-earnings ratios than slower-
  1063. growing companies in this simulation, as in the real
  1064. world, so in the short run you may be able to give a
  1065. boost to your company's stock price by creating a flurry
  1066. of expansion -- assuming the company has the financial
  1067. wherewithal to make such capital investments.)
  1068.  
  1069. DVD -- Dividend payout.  Lets you set the percentage
  1070. of annual earnings that a company (that you control)
  1071. pays out to shareholders as dividends.  You can set
  1072. this percentage at anywhere from 0% to 100% of the
  1073. prior year's annual earnings.  There are various
  1074. pros and cons of high or low dividend payouts in
  1075. W$R, as in the real world.  See our Strategy and
  1076. Tactics book for a discussion of the pros and
  1077. cons of either high or low payouts.
  1078.  
  1079. RD -- R & D Spending.  For companies in certain high-
  1080. tech industries, you may spend anywhere from 0% to 30%
  1081. of annual sales on Research and Development (R & D),
  1082. in an attempt to improve profitability.  The more you
  1083. spend, the more you cut into your company's current
  1084. profits, but the more likely you are to come up with
  1085. major increases in its long-term level of profitability.
  1086. The choice of whether to spend a lot or a little on
  1087. R & D is always a tough one.  In the short term, you
  1088. may make a company's earnings look a lot better by
  1089. slashing its R & D budget, but the company will usually
  1090. suffer a year or two down the road, particularly if all
  1091. its competitors are spending heavily on R & D and are
  1092. become more profitable than it is.
  1093.  
  1094. LQ -- Liquidation.  This command lets you "liquidate"
  1095. a wholly-owned company into a parent company in the
  1096. same industry (or if either company is a "holding
  1097. company," with no business assets invested in any
  1098. industry).  In a liquidation, the "liquidated" sub-
  1099. sidiary goes out of existence temporarily (it will
  1100. soon resurface as a small, publicly-owned company
  1101. with cash, but not business assets), and all of its
  1102. assets are transferred, tax-free, to the parent
  1103. corporation.  Thus, if you have 2 companies in an
  1104. industry, one with a 15% market share, and the
  1105. other with a 25% market share, and you liquidate
  1106. one company into the other, the surviving company
  1107. will have a 40% market share, which may make it
  1108. a formidable competitor, much more profitable
  1109. than either of the two companies were before the
  1110. liquidation.  Also, if one of the two companies
  1111. has unused tax "net operating loss carryovers,"
  1112. those will carry over to the surviving company,
  1113. and can be used to shelter the earnings of the
  1114. combined enterprise from taxes until taxable
  1115. earnings offset all of the tax loss carryover,
  1116. which may mean several years of paying no taxes,
  1117. in an ideal situation.
  1118.  
  1119. AT -- Antitrust lawsuit.  Any company in an industry
  1120. (other than financial companies, such as banks, insurance
  1121. companies and holding companies) may sue any other
  1122. company in that industry for anti-trust violations (and
  1123. may be countersued if the claim is frivolous).  In W$R,
  1124. the best evidence of antitrust violations is when a
  1125. company has a very large market share percentage in its
  1126. industry, such as over 50%.  In general, the higher the
  1127. defendant company's market share, the more likely you
  1128. are to win an antitrust suit (for up to $5 BILLION in
  1129. damages against it).  When every other attempt to
  1130. manage your company has failed to make it very profitable,
  1131. an antitrust suit against a successful competitor in its
  1132. industry (particular if the competitor is owned by another
  1133. player) can be a longshot way of winning a large windfall
  1134. and possibly snatching victory from the jaws of defeat.
  1135.  
  1136. In short, if you can't beat 'em fairly, sue 'em.
  1137.  
  1138. REST -- Restructure.  This is a new command, just added to
  1139. the last version of the program.  This command allows you
  1140. to have a company you control "restructure" its business
  1141. by laying off thousands of employees, paying them large
  1142. severance or early retirement bonuses, and writing off
  1143. (scrapping) large portions of its business assets, up to
  1144. 50% of assets, in some cases.  The immediate effect,
  1145. depending on how large a restructuring charge-off you
  1146. decide to take, it to clobber your company's net worth,
  1147. as well as creating a loss (or sharply reduced net
  1148. income) for that quarter.  The gamble is that this
  1149. re-structuring of the company will greatly increase
  1150. the profitability of the remaining business asset
  1151. base, by getting rid of redundant employees and
  1152. unproductive plant and equipment, so that future
  1153. earnings will be sharply increased.
  1154.  
  1155. PRES -- Elect your self president of a company you
  1156. control.  This command allows you, by selecting it,
  1157. to elect yourself president of the currently active
  1158. entity you have selected (if any).  If you have not
  1159. yet selected an "active entity" (company) at the
  1160. moment, the program will give you a list of companies
  1161. you control to choose from.  You must control a
  1162. company before you can be elected president, and as
  1163. soon as you lose control, you will be fired as its
  1164. president.  You can only be president of any one
  1165. company at a time.  The advantage of electing yourself
  1166. as president of a company is that you will draw a
  1167. large annual salary (payable quarterly) -- the larger
  1168. the company, the larger the salary.  (Of course, the
  1169. salary you take will decrease the company's pre-tax
  1170. earnings.)
  1171.  
  1172.  
  1173. CHEAT SUBMENU
  1174. -------------
  1175. (NOTE:  This Submenu may not be visible all the time,
  1176. or usable, in the unregistered version of the game,
  1177. after your 30 day use period has expired.
  1178.  
  1179. CALL -- This "cheat" command allows you, if you control
  1180. a particular bank, to call in part of the loan owed to
  1181. that bank by any other player or corporation.  This can
  1182. be devastating and demoralizing to an opposing player,
  1183. especially if he or she is highly leveraged and has
  1184. little cash on hand, and is thus forced to immediately
  1185. sell off stocks or bonds to raise enough cash to meet
  1186. the accelerated loan payment demanded.  Don't EVER use
  1187. this command if you are playing against your spouse, if
  1188. you value your marriage!
  1189.  
  1190. LIST -- This is a sneaky command, where you bribe the
  1191. employees of a particular bank to see what the bank's
  1192. loan portfolio looks like.  This is handy information
  1193. that you could never get you hands on legally.  It can
  1194. be very helpful when you want to take over a bank and
  1195. use the CALL command above to terrorize some of your
  1196. opponents or their companies.  Also helpful, if you
  1197. are considering investing in a bank, to have a look
  1198. at the health of its loan portfolio before you buy its
  1199. stock.  This listing not only shows who has borrowed
  1200. how much from the bank in question, but also shows
  1201. the current current rating of each such borrower and
  1202. who (if anyone) controls the borrower company.
  1203.  
  1204. LAWS -- Nuisance lawsuits.  This is about as low as you
  1205. can sink.  Use this if you are a rich, fat cat, and your
  1206. competitor's company is in weak or vulnerable financial
  1207. condition.  All you do with this is file a frivolous law-
  1208. suit against somebody else's corporation, run up a lot of
  1209. legal fees (which you can afford, but the opposition can't),
  1210. and hopefully put them out of business.  Think of it as
  1211. kicking the crutches out from under a financial cripple.
  1212. Nice guys finish last, remember.  Particularly on Wall
  1213. Street.  (Of course, if you make a habit of this, your
  1214. target may eventually hammer you with a countersuit for
  1215. malicious prosecution, but that won't matter if you've
  1216. already eliminated them from the game by financially
  1217. ruining a company they own stock in.
  1218.  
  1219. RUMR -- Rumor-mongering.  Can we sink any lower than
  1220. phony, frivolous nuisance lawsuits?  You bet we can, and
  1221. this is it.  Start a nasty, scurrilous rumor about an
  1222. opponent's company, and watch its stock dive and its
  1223. business go bad as well, sometimes.  Very, very nasty.
  1224. Of course, they may return the favor by badmouthing one
  1225. of your companies as payback.  So think twice about using
  1226. this kind of whispering campaign.  It's cheap to get
  1227. started, but can get expensive if the opposition responds
  1228. in kind.  "What goes around...."
  1229.  
  1230. NAME -- While you can permanently customize the names of
  1231. all the companies (except certain Japanese companies) in
  1232. the Wall $treet Raider simulation, if you have registered
  1233. and obtained our "CUSTOMIZER" utility, the "NAME" command
  1234. also allows you to temporarily change the name of a company
  1235. you control, for the rest of the current game.  Thus, if
  1236. you take over United Airlines, and liquidate all its airlines
  1237. assets, to go into the semiconductor industry, you might want
  1238. to change the name of the company to "United Semiconductors,"
  1239. or, if your name is Jones, to "Jones Semiconductor" or "Jones
  1240. Industries," or the like.
  1241.  
  1242. FREZ -- This command lets you, if you control a bank, "freeze"
  1243. that bank's lending to all competing players and all companies
  1244. controlled by other players in the game.  This, needless to
  1245. say, can sometimes put quite a crimp in the style of your
  1246. competitors, if their companies borrow from a bank or banks
  1247. you control.  Also use this command to UNfreeze lines of
  1248. credit you have previously frozen.  (You can also use the
  1249. CALL command to call in 50% of the loans, individually, of
  1250. competing players or of any corporation.)
  1251.  
  1252.          COMMENTS ON STRATEGIES AND TACTICS:
  1253.          -----------------------------------
  1254.  
  1255. In Wall $treet Raider, as on the real Wall Street, the
  1256. name of the game is success, and the way you keep score
  1257. is with money.  You can either try to be smart, work hard
  1258. and do a lot of good research, manage your companies well
  1259. and get rich slow, or you can take large gambles (by
  1260. floating lots of junk bonds or doing LBOs, for example) or
  1261. play dirty (suing your competitors, trading on "insider"
  1262. tips, etc.) and try to make a ton of loot in a hurry, by
  1263. fair means or financial sleight of hand and trickery.
  1264.  
  1265. This simulation is deliberately created to allow for a
  1266. great deal of flexibility and free-form, creative financial
  1267. manipulation, as much like the real world of high finance
  1268. as we can imagine and make it.  Thus, the more you play
  1269. W$R, the more creative gimmicks you are likely to come up
  1270. with, in terms of ways to manipulate stock prices, keep
  1271. down your company's taxes, savage the competing players
  1272. and their companies, improve your companies' profitability,
  1273. and so on and on.
  1274.  
  1275. While W$R isn't an exact replica of the real world, in
  1276. terms of tax and SEC laws, accounting conventions, or
  1277. business dynamics, it does build in a great deal of
  1278. reality, and with it, a lot of the same type of tough
  1279. decision-making processes, and we have a hunch that if
  1280. you play it long enough, you will get a much better gut-
  1281. level understanding of how financial markets work, and
  1282. what tends to make stock prices go up or down.  We know
  1283. that creating this game, going back to 1967, has done a
  1284. great deal to teach US about the stock market, and has
  1285. been almost (but not quite) as good a learning tool over
  1286. the years as actually trading stocks and bonds, and
  1287. working to help put together billion dollar corporate
  1288. takeovers and mergers in the '70s and '80s, both as a
  1289. tax lawyer and as a CPA in a giant accounting firm (with
  1290. a brief spell as a consulting economist and a licensed
  1291. stockbroker, to boot).
  1292.  
  1293. Of course, if you're the impatient type, who doesn't
  1294. like learning by trial and error, and gets tired of losing
  1295. games of Wall $treet Raider to the computer or to human
  1296. opponents, there is always a shortcut....Our book, "Take
  1297. No Prisoners:  Wall $treet Raider -- Strategy and Tactics,"
  1298. not part of the basic registration, is available for $25 if
  1299. you wish to order it from us.  It's nearly 100 pages of
  1300. pithy advice and detailed description of the inner workings
  1301. of Raider, and how to play it most ruthlessly and effectively.
  1302.  
  1303. To order it, send us your check for $25 for the book, at the
  1304. following address:
  1305.  
  1306.              Michael D. Jenkins
  1307.              RONIN SOFTWARE
  1308.              3020 Issaquah-Pine Lake Rd.
  1309.              Suite #36
  1310.              Issaquah, WA 98029
  1311.  
  1312.              Email:  INTERNET - mdjenk@aol.com
  1313.                      AOL      - mdjenk